Ein Deutsches Zauberer Internat aufgebaut auf die Harry Potter Reihe und dessen Schule Hogwarts, Zauberei gibt es überall, auch in deiner Nähe...
 
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BeitragThema: Wesensregeln    Wesensregeln  EmptySa Mai 17, 2014 12:39 am

Vampire:

-übernatürlich stark

-Nachtwandler (Halbblüter: auch Tagsüber)

-blass,holwangig

-brauchen Blut um zu überleben

-werden nicht unbedingt gern gesehen

-leben übernatürlich lang

-extrem scharfe Sinne

-werden von Knoblauch abgeschreckt

-sterben an: zu wenig Blut, langen Kontakt mit der Sonne, abtrennen des Kopfes und verbrennen, Pfahl durch Herz oder den Kopf

-bestimmte Gifte haben eine betäubende Wirkung

-jede Art von Verletzungen heilen extrem schnell

-im Alter kann es passieren, dass sie versteinern, weshalb sie sterben, Vampire die sich dagegen wehren können ewig leben

(Copyright: HP-Wiki, Ophelia Lavie)

Werwölfe:

Verwandlung/nach der Verwandlung:

1.) Werwölfe verwandeln sich NUR an Vollmond.
2.) Werwölfe haben höllische Schmerzen wenn sie sich Verwandeln.
3.) Werwölfe verwandeln sich an Vollmond zwischen 21.00 -22.00 Uhr.
4.) Werwölfe verwandeln sich zwischen 4.00 -6.00 Uhr zurück.
5.)Werwölfe haben keine Kontrolle über sich wenn sie verwandelt sind.
6.) Werwölfe greifen keine Animagi an. Andere Tiere kanns erwischen.
7.) Werwölfe in Hogwarts haben einen Wolfsbanntrank zu nehmen.
8.) Werwölfe verwandeln sich unter Schmerzen zurück.
9.) Werwölfe fühlen sich nach der Rückverwandlung ein, zwei Tage sehr schlapp.
10.)Werwölfe, die Schüler oder Personal sind, dürfen entscheiden ob sie in diesen Tagen den Unterricht besuchen.

Allgemeine Fakten:

1.) Werwölfe können andere Werwölfe, Banshees, Dschinn und Veelas riechen. (Keine Kristallkinder)
2.) Werwölfe haben verwandelt ein besonderes Merkmal.
3.) Werwölfe sind zwei Tage vor dem Vollmond: gereizt, müde, aggressiver, dies verschwindet nach der Rückverwandlung wieder.
4.) Werwölfe verwandeln niemanden durch einen (20. Umständen) Kratzer. Die betroffene Person ist an Vollmondnächten: müde, gereizt, hungrig auf Fleisch, aggressiv und erschöpft.
5.) Ein Kratzer von einem Werwolf verheilt nie ganz, es bleibt immer eine Narbe zurück.
6.) Werwölfe sehen aus wie größere Wölfe.

Fähigkeiten:

1.) Werwölfe haben als Menschen einen besseren Geruchs/Seh/Gehörsinn.
 Sie können einen Menschen auf 50 Meter Entfernung riechen und hören. Im Dunkeln sehen sie einen Menschen der 100 Meter entfernt ist, so als ob es hell wäre. Sie hören Gespräche durch eine mitteldicke Wand sehr gut.

2.) Werwölfe prägen sich auf andere Menschen.
 Die Prägung kann immer geschehen und egal auf wen. Die Person, auf die geprägt wird, hat dasselbe Gefühl wie der Werwolf. Es ist, als ob sich die ganze Welt nur noch um diese Person dreht.

3.) Werwölfe haben in Menschengestalt eine bessere Ausdauer.


Fortpflanzung und Weitergabe des Gen’s:

1.) Werwölfe geben ihren Fluch durch einen Biss in Wolfsgestalt weiter.
2.) Werwölfe können mit Menschen und anderen Werwölfen Kinder zeugen.
3.) Das Kind von zwei ganzen Werwölfen wird ebenfalls ein Werwolf.
4.) Das Kind von einem ganzen und einem halben Werwolf, wird ein ganzer Werwolf.
5.) Das Kind von zwei halben Werwölfen, wird ein halber Werwolf.
6.) Das Kind von einem ganzen Werwolf und einem Menschen, wird ein halber Werwolf oder das Gen schlägt durch Zufall nicht durch.

Halbwerwölfe:

1.) Halbwerwölfe verwandeln sich nur an Vollmond.
2.) Halbwerwölfe haben ein wenig Stärker Sinne als Menschen und sie erkennen andere magische Wesen am Geruch (Banshees, Veelas, Dschinn - Keine Kristallkinder).
3.) Halbwerwölfe haben genauso starke Schmerzen bei der Verwandlung wie Ganze.
4.) Halbwerwölfe können keinen Verwandeln und ihr Kratzer ist nicht schädlich.

Schwächen/Stärken:
1.) Silber verletzt Werwölfe und die Wunde heilt nicht sehr schnell.
2.) Wolfswurz ist für Werwölfe Gift, es macht sie jedoch nur Schwach und Bewusstlos.
3) Werwölfe heilen schneller. Eine tiefe Wunde ist innerhalb eines ganzen Tages verschwunden und man sieht nur einen hellen Fleck, dort wo die Wunde war, dieser verschwindet nach einem weiteren Tag.

©Cerys Aria Matthew (The Vampire Diaries wurde teilweise als Vorbild genommen) (draughtofpeace.xobor.de)

Metamorphmagen:

-können ihr Aussehen willentlich verändern

-nicht vererbbar

-kommt in einer Familie, in der es schon mal einen gab häufiger vor

-sehr selten

-angeboren

(Copyright: HP-Wiki)

Animagi:

-erlernbare Fähigkeit

-extrem schwer

-keine Fabelwesen

-willentliche, unabhängige Verwandlung

(Copyright: HP-Wiki, Ophelia Lavie)

Veela:

Die bezaubernden Veela sind feengleiche Frauen mit langen weißgoldenen Haaren, die selbst bei völliger Windstille einem wehenden Schleier gleichen.

- Veela betören Menschen in ihrer Umgebung (gegengeschlechtlich) so, dass sie völlig absurde Dinge tun und sagen

- Wenn Veela wütend sind, zeigen sie aber ein ganz anderes Gesicht: Sie verwandeln sich in hässliche geierartige Wesen mit schuppigen Flügeln, und schleudern Feuerbälle auf ihre Gegner.

-werden Hexen mit wenig Veelablut wütend, glitzert ihre Haut und ihre Handflächen werden heiß, außerdem werden ihre Augen schwarz

- je weniger Veela in einer Hexe steckt, desto weniger betörend ist sie, kann ihren Charm aber trotzdem gezielt einsetzen und sieht meistens absolut perfekt aus

-Veela können männlich und weiblich sein

-Veela können sich in Pferde, Schwäne oder Wölfe verwandeln, jedoch nur über kurze Zeit, es sei denn sie entscheiden sich dafür ihr menschliches Leben aufzugeben

(Copyright: HP-Wiki)

Zentauren:

-Halb Pferd, halb Mensch

-stablose, besondere Magie

-leben nur in Herden und niemals mit Menschen zusammen
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